面向前端的协同编程探索
低代码,无代码等概念已经不再新鲜。同时协同编程也会被经常提到。
虽然协同编程只是一个组合词 协同
+ 编程
,但是要做的事情远没有这么简单。
协同编程
- 编辑 —— 协同编辑
- 构建 —— 预置的构建方案
- 运行 —— 在目标环境运行
编辑
编辑在传统的编辑器的基础上要求更高,需要协同编辑。
- 离线编辑
编辑器
- prosemirror
- codemirror
- monaco-editor
协同算法
- OT
- @codemirror/collab
- CRDT
- yjs
- automerge
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多窗口库
- https://github.com/caplin/FlexLayout
- https://github.com/ticlo/rc-dock
- https://github.com/golden-layout/golden-layout
- https://github.com/nomcopter/react-mosaic
- https://github.com/idealjs/layout-manager
构建
构建工具
- esbuild
- swc
- webpack https://github.com/webpack/playground 已过时
文件系统
- 虚拟文件系统
- memfs
- memory
- filer
- indexdb
- memory
- unionfs
- memfs
- 文件系统
- FileSystem
- unionfs
运行
dynamic import
IIFE (Immediately Invoked Function Expression)
- iframe
使用了 构建
+ 运行
的平台
- codesandbox
- codepen
- stackblitz
既要也要的矛盾
- 离线优先 与 CAP
传统分布式软件中分区容错性被看的很重要。离线优先也可以被视作分区容错的子集。
但是离线优先的设计带来了无法在协同编程中解决的问题。
场景
A B C 三人,P2P 协同编程。
存在一段错误的代码
let = "A"
username = "C"
当三人同时开始修复此问题时,A出现离线情况。
B C 二人协同修复得到的结果
let username = "A"
username = "C"
A 离线修复结果
let username = "A"
username = "C"
看上去 A 与 B C 是一致的。但是在 CRDT 与 OT 算法中,并不是。最终 A 恢复连接,得到的结果是
let usernameusername = "A"
username = "C"
对于协同编程来说,协同的好处是规避冲突。但是这种场景下,冲突被放大。
而这种情况在 git 的方案内,不会发生冲突。